💖🎮🎲เกมการศึกษาวิชาภาษาไทย💖🎮🎲
💖🎮🎲เกมการศึกษาวิชาภาษาไทย💖🎮🎲
ห้องเรียนออนไลน์เพื่อพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน วิทยาศาสตร์ และคณิตศาสตร์ ตามแนวทางการประเมินระดับนานาชาติ PISA โดยใช้ Gamification ผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล Wordwall และQuizziz บนเว็บไซต์ ห้องเล่น PISA พาสนุก
กิจกรรมพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่านตามแนวทาง PISA โดยใช้สถานการณ์จำลองเป็นแบบสืบสวนสอบสวน
เล่าผ่านมุมมองของตัวละคร ให้ผู้เรียนได้อ่านแล้วเชื่อมโยงไปสู่สถานการณ์ในชีวิตจริง โดยใช้สมรรถนะด้านการอ่านของ PISA ทั้ง3ด้าน คือ
1.ค้นหาข้อสนเทศ (Locating information): การระบุตำแหน่งและดึงข้อมูลเฉพาะจากเนื้อหา
2.ความเข้าใจในบท (Understanding): จับใจความสำคัญ ตีความ และสรุปความคิดรวบยอด
3. ประเมินและสะท้อนความคิด (Evaluating and reflecting): วิเคราะห์ความน่าเชื่อถือ ตรวจสอบความขัดแย้ง และแสดงความคิดเห็นต่อบทอ่าน
การรวบรวมคำที่มักเขียนผิดจากหนังสือภาษาไทย ภาษาสื่อ ฉบับราชบัณฑิตยสภา ที่ปรากฏในบัญชีคำพื้นฐานระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 พบคำที่มักเขียนผิดทั้งสิ้น 100 คำ สามารถแบ่งหมวดหมู่คำที่มักเขียนผิดได้ 3 แบบ คือ คำที่สะกดตรงตามมาตรา คำที่สะกดไม่ตรงตามมาตรา และคำที่มีไม้ทัณฑฆาต โดยนำคำศัพท์มาออกแบบเป็นเกมออนไลน์จากเว็บไซต์ Wordwall สามารถสร้างเป็นเกมจำนวน 10 ชุด
การรวบรวมคำที่มักเขียนผิดจากหนังสือภาษาไทย
ภาษาสื่อ ฉบับราชบัณฑิตยสภา ที่ปรากฏในบัญชีคำ
พื้นฐานระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 พบคำที่มักเขียนผิด
ทั้งสิ้น 100 คำ สามารถแบ่งหมวดหมู่คำที่มักเขียนผิดได้
4 แบบ คือ คำที่สะกดตรงตามมาตรา คำที่สะกดไม่ตรงตามมาตรา คำที่มีไม้ทัณฑฆาต และคำที่มี รร โดยนำ
คำศัพท์มาออกแบบเป็นเกมออนไลน์จากเว็บไซต์ Wordwall สามารถสร้างเป็นเกมจำนวน 10 ชุด คือ
คำที่สะกดตรงตามมาตรา (ชุดที่ 1-2) คำที่สะกดไม่ตรงตามมาตรา (ชุดที่ 3-7) คำที่มีไม้ทัณฑฆาต (ชุดที่ 8-9) และคำที่มี รร (ชุดที่ 10)